O jogo dialoga com dois gêneros: aventura e plataforma. O jogador corre e pula sobre plataformas em uma série de níveis lineares em um cenário vertical. Diferentemente do padrão de plataforma, o jogador não derrota “inimigos” encontrados pelo caminho e não existem prêmios a serem coletados (moedas, pontos, etc). 

Nossa proposta de intervenção é trazer o personagem seguindo uma narrativa de aventura onde seu objetivo é salvar a princesa por meio da jogabilidade de plataforma. Em seu caminho há personagens incentivando e alertando o jogador. Existe a possibilidade de desistir no meio do caminho, porém ao escolher continuar a aventura não é mais sobre salvar a princesa, não se trata mais de ser o herói. O jogador usa tudo o que aprendeu em sua jornada para se tornar o vilão. Ao final, ele é o perdedor.

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